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《荆州之战》常用技能叠加解析攻略

编辑:admin 时间:2012-02-24 13:44:07 来源:魂狼

近战型

  适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹

  引用

  分 裂

  分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。

  分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础

  分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加.

  分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,

  假设英雄的分裂范围是500,而武器是300,

  那么在0~300范围内,英雄的攻击时对周围单位造成的伤害为30%+20%=50%

  在300~500范围内,英雄的分裂只有30%

  大于500以外的范围,无分裂!

  分裂和球类效果无冲突 (在荆州,基本上所有武器都有法球效果)。

  引用

  重 击

  该技能其实分为两部分来考虑.

  1是倍击部分,相当于致命一击,在荆州中没有,关平那招一直都是固定伤害,只是介绍说明有误。

  2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在荆州中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关平技能加成为1115点伤害)

  当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。

  重击伤害能加成到溅射伤害

  无投射单位(近战)------该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对魔免不造成伤害,但能击晕.

  多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如2个35%4000伤害的重击就相当于35%8000伤害的重击。

  (这个对荆州没有什么实际意义)

  投射单位(远程)--------该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕

  (这个就是天雷塔无法晕带着罩子单位的原因了,993开始天雷塔的bug修复,所以993开始天雷塔可以晕魔免单位)

  注意了:使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。

  重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)

 

  会心一击

  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.

  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.

  ① 当多个倍击共存时的几率计算

  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

  Model:

  某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

  5倍倍击几率=20%

  7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%

  合理的排放应该是先取得高几率装备,后取低几率的装备

  先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样

  7倍倍击几率=15%

  5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%

  其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%

  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。

  ② 重击与倍击的叠加关系:

  近战-----------无投射单位重击与倍击可叠加

  远程-----------投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

  若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

  引用

  片伤粉碎(天生蛮力,震山锤)

  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。

  引用

  近 战 反 弹

  近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间直接叠加(要求是不同的魔法效果),多个尖刺技能效果叠加(直接加),然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100%

  例2:3个50%的尖刺+1个50%的光环(相同魔法效果)+1个60%的光环(相同魔法效果),反弹率=50%*3+60%=210%,也就是说50%的光环无效了

  例3: 3个50%的尖刺+1个50%的光环+1个60%的光环(不同魔法效果),反弹率=50%X3+50%+60%=260%

  近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄的伤害是不一样的,因为荆州才用的是五行相克,所以对每个系的护甲,反弹造成的伤害均不一样。

  此处说明防御跟减伤的关系当防御Def>0时时受到1/(1+0.06*Def)的伤害

  当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)              [注:^为幂(指数)运算]

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