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羊羊快跑的制作者之一,赤脚大仙访谈

编辑:admin 时间:2012-02-15 12:00:24 来源:魂狼

姓名:李扬威
籍贯:信阳
ID:赤脚大仙
浩方游戏用名:Bare
爱好:新世纪音乐,乒乓球,社会心理学,伦理研究,游戏
喜欢的地图:3C-ORC-AI
喜欢的歌手:enya,yanni,白鸟英美子
喜欢的歌曲:MelodiesofLife,BookofDays
喜欢的专辑:MCMXCa.D,PaintTheSkyWithStars
喜欢的书:王小波杂文集
喜欢的颜色:黑,白
喜欢的食物:信阳热干面,南昌"0791"饭店的鱼头
主要作品:羊羊快跑系列,七剑
G&G.Bbc:你好,李扬威,你的昵称很有趣,这个ID是什么意思,和魔兽有关么?
赤脚大仙:这个ID是1998年起的,那时候还没有魔兽,星际也没出来。主要是感觉这个神仙比较飘忽不定,不拘小节。G&G.Bbc:向大家介绍一下自己吧,你目前居住在哪里,从事什么职业?
赤脚大仙:我在河南信阳,马上要去杭州电子科技大学。刚高中毕业。G&G.Bbc:没想到你如此年轻。今天采访你是以你魔兽RPG地图制作着的身份着手的。对于这个身份,你是怎么理解的?自豪么?
赤脚大仙:其实,rpg地图是一种快速开发的游戏,它的引擎由暴雪提供,而且,暴雪给作者提供了大量的素材。。这样就大大加快了游戏的制作速度。就像FFX用了几年,而不同剧情只用了相同引擎和部分素材的FFX-2只用了一年左右。
我做RPG地图是开始玩的时候,觉得这样一种制作自己心中游戏的方式很简便,可以较快地实现我心中的构想。G&G.Bbc:最初接触魔兽是先玩的对战游戏还是直接就接触了RPG呢?在制作地图之前比较喜欢的RPG有哪些?
赤脚大仙:我是先玩的魔兽战役,把混乱通关,冰峰最后一关现在还没打过去。
最早接触的RPG游戏,1995年的仙剑,一套要800好像,在别人那里玩的,自己那时候还没有电脑。喜欢的RPG,仙剑1,轩辕剑-天之痕,FF9G&G.Bbc:在魔兽的RPG地图里,最让你感到有吸引力,最好玩的是哪几个?你自己制作RPG的冲动来源是什么?
赤脚大仙:我最欣赏的RPG地图有两个,一个是3C-ORC-AI,一个是亡者之夜。前者平衡,策略战术性十足;后者创意性强。
我自己制作RPG,主要是很早就想自己做游戏,又不懂编程,看到魔兽的地图编辑器作出这么多精彩的作品,就知道我想要的东西来了。当时的地图,包括现在大大部分地图,都是防守类,真正好的对抗性地图不多。而且大多数依靠无休止的杀戮,所以想做一个趣味性的策略对抗地图。G&G.Bbc:地图编辑器我也大致看过,功能很强,但感觉如果自己真的要制作,还是千头万绪,无从着手。你在制作过程中感觉到困难么,又是如何从菜鸟成为高手的?
赤脚大仙:开始肯定会有一些困惑,但是要比学编程简单。最开始我是做地形,布置场景,然后开始改单位物品,最后涉及触发、jass。我的jass不是很好,所以不算高手,中等偏上而已。其实地图编辑器还是限制了很多功能的,比如闪电盾的攻击取向问题,木材金子的输送一体化。。。不过这很大程度上是为了方便新手。但是给我们的制作造成了很大困难。G&G.Bbc:你说的这些问题都相当专业化。不过我们还是从你的作品中看到了你们的成绩。我觉得羊羊快跑这地图很好玩。说说你的创意来源吧?
赤脚大仙:一个游戏最重要是战略元素,是战术,普通的RPG地图,都是以互相打拼厮杀来决定最终结果的。是以谁的攻击高,谁的防御高来决定孰胜孰负。你打死我,你就胜利;我打死你,我就胜利。玩多了觉得是不是可以换一种模式。。。世界上的好游戏这么多,不一定非要互相厮杀。羊羊快跑的最初创意是linlay构想的,我是他的合作伙伴,我们共同制作了羊羊。他构思羊羊用了半年。G&G.Bbc:这个地图推出后反馈情况如何?你们怎样了解玩家的反馈?
赤脚大仙:情况还算可以吧,我这里有四个羊羊快跑群。我管理2个,屏蔽了两了--不屏蔽QQ要崩溃的。玩家反映,大多数在群里,有时候直接跟我说,还有时候在论坛。有的问题我也解决不了,大问题就令走路线,小问题慢慢解决。G&G.Bbc:现在这个地图出到第几个版本了?地图的下载点放置在哪里?
赤脚大仙:现在最新的版本是1.3c,不过还没有发布,因为忙着做七剑。
玩家对上个本版的意见比较多.我发布的羊羊都放在浩方子站:http://wrpg.cga.com.cnG&G.Bbc:7剑?一个很吸引人的名字。能提前透露一些地图的细节么?
赤脚大仙:七剑有很大的优点,也有很大的缺点。优点在于它是战役对抗的RPG模式,有自己的主线流程,而且任务的对抗双方都是玩家。我至今还没有见过这种类型的,跟这个地图流程类似的网络游戏。现在的网游都是龙与地下城的模式。对抗类地图都以消灭对方为目的。缺点,就是这个地图制作周期太短。一个好的地图,没有半年是不可能很好的完成的。所以有赶工的成分。G&G.Bbc:相信你们会用后续的版本来弥补这个缺点。在制作地图的过程中,最令自己感到开心的事情是什么?
赤脚大仙:这个地图最漂亮的地方就是loading,我做这个画面花了很短时间,因为以前看到霜之哀伤比较漂亮,就下载下来,那个时候正好用上。这幅图作下来很满意,跟羊羊的loading有了长足的进步,这是最让我高兴的。G&G.Bbc:作地图有什么报酬么?
赤脚大仙:其实我们开始做地图的时候根本没想过要去拿报酬。喜欢而已。就像仙剑,当初姚仙写仙剑不是为了稿费,是失恋促发了创作灵感。所以仙剑1是艺术品,作为商品的仙2,仙3都无法超越,因为起始的大方向不同。
我可以说羊羊是我们的心血,两年以来,只因为喜欢,一至在完善改进。
为了更好的推广羊羊快跑,我们进了浩方心魔工作室。从此就有了稿费。羊羊200,七剑200。其实这点钱并不重要,重要的是羊羊开大厅了,在浩方有论坛了,这是我们最希望看到的。羊羊现在人气还远远不够我们的预期。我们希望更多的人来认识,了解,喜欢这个游戏。G&G.Bbc:你现在即将进入大学学习了,制作地图和学习生活你打算怎样调节?
赤脚大仙:大学第一年我只能依靠无线上网,所以速度会比较慢。我身体不是很好,从小学到高中很多课程是在家自学的,所以打算每天电脑时间不超过3个小时,平均2小时左右。在这两小时里估计有一半时间用来作图。平常还是以学习和运动为主。G&G.Bbc:你对魔兽RPG的前景怎么看?魔兽的卫道者和RPG的拥护者之间好象一直有着争吵。
赤脚大仙:在我看来魔兽对战和魔兽RPG是两码事,唯一的相同之处就是RPG用了魔兽的素材和引擎,使用魔兽争霸这个平台。地图编辑器是一个游戏快速制作软件,我相信以后还会有更好的,功能更先进,素材更丰富,引擎更流畅华丽的类似制作软件出现。所以魔兽RPG的真谛就是游戏快速制作。我觉得这是未来小型游戏的趋势。比如windows,unix是众多软件的平台,AutoCAD是众多机械、建筑软件平台,我希望有更多类似魔兽争霸的软件,成为玩家的游戏平台。G&G.Bbc:好的,感谢你接受采访。有什么要对玩家说的话么?
赤脚大仙:我希望中国玩家更注重游戏的策略性,不要忙住追求技能的华丽和杀戮、练级的快感。我们选择的游戏在娱乐的同时,最好能给人以锻炼和启迪。G&G.Bbc:期待你更多的好作品
赤脚大仙:谢谢

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