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一个老玩家关于暗黑3的心路历程

编辑:admin 时间:2012-02-19 16:03:41 来源:魂狼

遗憾呐,现在还没有玩过BETA版的D3,曾参加过一次活动,得到一件T恤,很开心,不过没有玩上D3的郁闷还是让我马上恢复到古井不波的心境。

  几次的排队试玩,之前由于担心我的破电脑能不能玩上,就一直没下载BETA客户端,再加上这段时间比较忙,不能随时在电脑前而失之交臂。

  不知道为什么昨晚忽然灵光一现,下载了BETA客户端,有4个多G,整整下了一夜,今天早上运行了一下,可以看到登录画面了,不知道后面能不能真的能玩,可这也是一个好的开始,不是吗?上午就发现又有新的活动开始了,这让我原地满血复活了

  因为还没有玩到,那我就从一个观摩者的角度来写我对D系列认识和体会的心里历程吧。

 

  1.关于D1

  应该是在2000年以前,那时自己还没有电脑,还是用公司的电脑。在一个偶然的机会,买了一个盗版的D1光盘(不是地狱火,就是D1),等大家都下班了,我无聊地把光盘放到了电脑里,等我把光盘依依不舍地从电脑中拿出来的时候,已是第二天的早上,同事上班的脚步已临近门前。这是我第一次通宵玩游戏。这对我来说是不可思议的事情。因为我爱好太多,而且对游戏也是抱着一种休闲娱乐的态度,不会让它干扰我正常的生活。可这次我真的是玩了一个通宵。

  现在回想起来,还能依稀记得D1当中的场景。一个破剑+1红1兰2个血瓶就进入到地下城。那时玩的时候在地面的走路速度也是奇慢无比,等进入到地下城,被小妖怪追的乱跑的时候,会发现斜线会走的快一点,而上下、左右正常走会慢一点,然后在被屠夫追杀的时候,只能不停地走Z字型路线来摆脱,记得好不容易跑了出来后,心怦怦地跳个不停,肾上腺不停的涌动,让我没有了一点睡意。玩的时候,看着窗外的月光,告诫自己,玩了这一关,就回家睡觉。可没到关口结束,就对自己说,去下个关口看一下,就保存回家,可每次都被新的怪物、新的场景折磨的欲罢不能。已经不记得那次通宵有没有打通关,毕竟很少玩游戏的我,打游戏并不是多么擅长的,也没什么经验。不过接下来的一些天里,我被这个游戏深深吸引了。

  每次熬到同事都下班了,我还假装在做些加班的事情。然后把灯全部关掉,把光盘放进去,又开始了我的D1之旅。通过D1我认识了很多英文单词,比如像骷髅的英文,估计不玩游戏的人,知道的会很少。不过后来再玩就没有通宵过,每次坚持到12点左右,就强迫自己回家睡觉,以便养精蓄锐第二天再继续玩。

  后来工作渐渐忙了起来,又有了新的变动,就没时间玩D1了。时间到了2000年的某一天

 

  2.D2来到了

  那时比较关注网上的信息。在SINA 暗黑也注册了号,那时比较流行的是LR这个词,看到很多人在上面瞎聊胡侃还是挺有趣的,那时的版面类似留言板类的,有时候可以架一个很高的高楼,后来版面调整,人气就渐渐少了。陆续一些暗黑的网站也兴起了,包括血脸自己的网站。我已经不记得我是买了D2正版光盘后再去SINA的,还是去了SINA 暗黑版面再去买光盘的。不过D2光盘+资料片,是我至今为止,买的唯一个游戏光盘,那时候,买了光盘,还要去奥美换CD KEY,后来奥美好像倒闭了,什么原因已不记得了。

  记得那时拿到D2光盘,装上机器,兴匆匆地换好CD KEY,就开始新的征程了。第一可喜的变化,是游戏中人物可以跑步了,速度快了很多,当然场景也大了很多。历史总是相似的,又一个不眠之夜就这样过去了。开始玩的时候,也执着于D2的画面没有D1的好看,特别是戒指,D1的戒指要比D2的漂亮很多,也包括一些武器的图案。不过在玩了1周后,基本就忘却这件事了。

  D1玩的时候是在外地打工,电脑是公司的。玩D2的时候,已经有了自己的电脑,可以想玩就玩,不过后面就没有通宵过,一般玩到2点也就强迫自己下线了。在玩D1的时候,基本算打着玩,很多知识都不懂。到了D2,有了论坛,也发现D2是个知识的海洋,各种武器的知识,各种装配的效果等等,那时有一些水平好的,还设计效果图,或者技术要点,比如暴风雪怎么释放、冰球怎么放,大炮的穿刺是怎么计算的,鸡腿该怎么扔等等不一而足,当时我真是非常佩服他们。因为我还停留在用金山查D2里面的英语单词什么意思。那段时光是D2最光辉的时光,理论帖子很多,简直把D2当一门学科来研究了。

  那时玩暗黑的人有一点优越感,觉得那些玩其他游戏的都是在网吧,而玩暗黑的,基本人手一台电脑。而且开始的时候暗黑2也只有英文版,所以能玩英文游戏的人,相对层次会高一些。

  玩D2给我印象最深的,反倒不是游戏本身,虽然游戏是没话说。而是在BN上的组队过关,那时有些高手懂得一些技巧,可以让LV1的角色在地狱中出现,按理这是不应该存在的,可就是有这种诀窍。还有1带7 PASS普通 噩梦 地狱,被带的有讲究,带人的也有讲究,什么时候去拿腿,什么时候该和谁说话,我被带过很多次,经常是带着带着,我还在前一个关口,其他的人,都已经过去2-3个关口了,那速度简直和飞似的。被带的人,稍慢一步,就掉队只能等另外一队了。

  开始我还是喜欢自己玩,虽然偶尔也去免费的PASS队伍去升升级,过过关口。可我还说钟意自己开个带密码的房间,然后自己MF,不怕被别人抢,也不用跟着大部队像参加旅行社的旅游似得,一刻也不得停。渐渐,我也MF到一些东西,不值钱,却挺好看或挺有纪念意义,有时换个人倒装备,时而有掉线,东西白白掉了的时候。这时才觉得在BN认识几个朋友也不错。

  不知道是先有了这个念头,还是在跟着PASS过关的时候,认识了一个北京的LR,好像是做IT方面的。感觉大家在网上聊的不错,然后大家组队PASS,他水平比我好,会用BOT,有时PASS不动了,他就会再调一个强力角色过来。不过他水平也一般,而且平常工作应该也忙,所以他MF的东西也不是什么值钱的。那时我和他相互的密码还是保密的,他估计也是和我一样,是个喜欢自己MF,独得其乐的人,MF的东西再不好,也不想轻易失去。

  组队PASS有个不好的地方,就是没自己MF那么自由,我们经常是约好第二天什么时候开始一起玩,第二天有事,我也只能推开。渐渐的,我们结成了不错的网上友谊,他也SHARE他的密码给我,我的也给他,不过大家相互都不会私自动的。记得后来我不喜欢MF了,喜欢去PK ROOM去玩PK,手拿一个大炮站在门口,也能PK 几个韩国人。慢慢我不满足大炮了,想要风之力,那时BOT DUPER估计还没风行,风之力挺难弄到手的。他一天密我,说他MF到一个风之力,让我去拿着玩。我真开心,也很感动,因为我知道,他MF到一个风之力也是非常不容易的。事情不大,我却记在现在。不过我没有记他的联系电话,还以为大家经常能在BN碰到,就没问他,他也没问我(平平淡淡才是真,估计是他和我都喜欢的一句话吧)。没想到后面BOT DUPER风行,暴雪发威,删了很多用户,他的号可能用BOT了,后来我再上,就再也看不到他了,不知道他是不是仓库被BAN,心灰意冷,还是账号没了,无法上了,反正后来就没怎么见到他,遗憾至今。

  暗黑2断断续续一直玩了几年,后来兴趣就渐渐不大了。因为都变成模式化了,不像开始的时候百家齐放,各种玩法都有。后来基本每个角色该穿什么,用什么武器,学什么技能都是心知肚明了。大家上D2就是去MF。我就觉得像工作一样,渐渐没了兴趣。还有一点是我从来不用BOT什么的,当我辛苦MF还在温饱的时候,在游戏看到其他人都已经是富豪了,就没了MF的动力,逐渐就不怎么玩D2了。

  2008年D3要出来的报道,让我又兴奋了起来,赶紧去D2玩了一下,重温一下旧梦,老的CD KEY还能用,可也就升到80多级,又觉得没什么兴趣了。幸好D3要来了。3.D3 BETA测试来到

  D3 BETA的出现,以及大量的视频,让我站在观摩者的角度上,也能熟悉这个游戏,这里就管中窥豹,尝试纵向站在我个人的角度上来分析D1 D2 D3带个我的不同感受:

  A。画面的变化。D1是写实的,一些武器、截止、衣服好像精美的画一样,特别是我后来玩了地狱火,看到了更多的装备后,感觉更深,还有如D1里面的吐火女妖,那画面配上死去的叫声,还是挺有诱惑力的。D2相比来说,稍差一点。D3目前给我的印象是 油画的表现方式,给人一种朦胧感,不过本来就是一个虚幻的世界,这种朦胧感我倒觉得不错。而且游戏中的玩家角色能看清眼睛鼻子嘴巴了,这点D1很差,D2好点,不过也不算好看。现在D3的人物画面,我觉得很赞,各具特色。

  B.游戏动作。D1很僵硬,跑动打怪都有点操作不听使唤的感觉,不过这也增加了一些不可控制的紧张感,特别是看到对方有很多怪冲过来,然后慌不择路逃跑的时候,所以,D1有点像看恐怖片,时而会被吓一跳,手忙脚乱一下。D2游戏动作就比较流畅了,不过人物有些动作不太好看,比如圣骑士跑步的时候,好像一只手断了一样,一直挂在胸前。D3的游戏动作很赞,人物能蹦能跳,还能有组合技,这让我很惊叹,因为我脑海中一直希望D3中的动作是能够像那种拳皇一样的,没想到在武僧这个角色中实现了,虽然达不到目前一些3D武打动作的效果,不过对这种固定视角的,已经很不错了。

  C.角色技能。D1很简单,到了后期,基本是基督启示走天下,而且魔法的画面也很简单。D2的技能很多,画面也很漂亮,可以说加上资料片后的人物技能,已非常多,也很好看。我还能清楚记得在PK的时候,法师用冰封球+减速,那个漫天飞舞的冰矛向四处散开的样子。这点在D3也能看到很多华丽的技能,今天看了卡卡的技能慢动作,确实很华丽。不过目前,我并不觉得就比D2好,D2的技能还是很丰富的,而且林林种种很多,D3给我感觉无非是换了不同的造型出来,除了武僧的技能是别树一帜外。

  D。妖怪形象。其实D1有很多妖怪,我觉得很不错,不知道为什么D2 没有用,比如好像是第九层还是哪一层,那个扔火球的怪物,动作迟缓,但造型别致,D2好像就没有类似的出来。D3目前的怪物,我觉得和D2的差不了多少,不过做成3D,然后更具体一些。其实我觉得D1有一点很好,就是那种过关的怪物+剧情,基本每个关口的末尾,都是一个任务怪物来把手。比如那个让玩家拿旁边的那个酒店的旗帜过来,然后那个小妖怪又反悔,号召其他小妖一起来杀玩家。玩家杀死他,才能进下一层。这点D2做的还没有D1好,基本大家只要赶紧过关,最后的关口,没有一些对话和场景什么的,造成大家不停的MF,而不关注为什么来到这个场景。这点从骷髅王的BETA关口,可以看到D3已经有所觉察,让大家过关的时候慢一点,希望后面的场景这样的任务怪物+场景对话更多一些。

  E。最后的一点展望。前面说了4点,感觉也想不出别的什么了,毕竟还没玩,不能乱说。那么在这,就来点对D3的抱怨和展望吧。一直以来,我都以为D3是D2故事的延续,也就是之前大家猜测的,是不是进攻天庭什么的,场景会在太空。现在发现还是地穴、平地,稍有一点不满足,真想拿着武器天庭走一遭呀,遇神杀神,遇佛杀佛!呵呵。 还有,当然就是,暴雪还不赶紧发售,让我们等的心焦呀。

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