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《国土防线》第一次写游戏体验

编辑:admin 时间:2012-02-05 10:02:37 来源:魂狼

国土防线
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只是靠着题材吃饭


这款游戏的故事背景是在2027年,在2025年朝鲜已经是世界上的超级大国了,而且在侵略周围的其他国家,但是其中没有中国,到了2027年,经济的危机使美国逐渐衰退,失去了昔日的强大,被当初在入侵过的朝鲜侵略,这个时候全体的人民反抗,抗击朝鲜侵略者。而主角则是抵抗军的成员,为了保卫祖国和同伴一起抵抗入侵者。这个题材比较敏感,特别是在朝鲜和韩国之前的战争,局势相当不稳定的情况下。
 

浓烈的战争气氛
从朝鲜入侵,然后主角被三个朝鲜兵拖出户外送上黄色校车改装成的运囚车,在车一路前进的时候,可以看到外面都是战争后的街道,惨不忍睹,四处传来凄裂的尖叫声,有人试图逃跑,但还是被杀死了,
还可以看见有尸体被扔到河里面,一对夫妻准备被射杀,孩子只有站在朝鲜兵的后面哭,最后孩子的父母都被杀死了,孩子哭喊着朝尸体奔去。
音效令战争的气氛更加浓烈,让玩家知道战争的残酷


一般的游戏性
这个游戏不但剧情比较吸引人,武器和载具也很丰富,这样虽然能使游戏增加游戏性,但是通关时间只是需要几个小时,关卡的设定也很平凡,基本都是跟着队友跑跑打打,没什么特色,任务的操作提示也不怎么明显
最令人不爽的就是,都是要靠听队友的语音采取响应的行动。就是说要等队友说完这句话,然后走过来,才可以继续前进,一开始的几关里面就有这个情况了,等队友说完,然后过来把箱子推开,才能继续前进。或者等AI上了楼梯之后,然后才能跟着上。增加游戏性的只有剧情,武器和载具,但是减低游戏性的缺点比增加的还多,反而减低了游戏性


糟糕的游戏画面
糟糕的画面与配置的要求根本不是一样,优化非常差,里面的画面与要求的配置根本不成正比,要求配置那么高居然只是给出COD4的画面,优化也非常差,AI的表情,动作也非常生硬,细节比较粗糙。


出色的游戏界面
游戏的界面和使命召唤,荣誉勋章基本一样,只是右下方显示子弹剩余的数量不同,国土防线是显示数字和子弹的图的,受到攻击的时候,边边就会变成黑色,而不是现在流行的红色,濒死状态的时候不再是红色一遍的了,而是屏幕变成变成灰色,然后慢慢变模糊,可以听到心跳的声音,显示器的边边都会出现一些类似血脉的东西,一直跳动。,而且视线也会越来越模糊,这样使玩家有更好的代入感


有待改善的操作
操作与其他有点不一样,在一般的FPS游戏里面,应该都是按Q或者4是闪光之类的,但是在国土防线里面,却是G按,既然闪光和手雷在同一个按键,那么应该不可以同时持有2种,特殊炸药,例如C4之类的,是在F键,F键就在G键的旁边,有些玩家可能不能适应,所以要重新设置按键,不然很多玩家可能都会扔错手雷或者按了其他键,扔不出C4之类的。如果不改变按键的设置,按照默认的设置玩,手感还是挺差的,
如果和使命召唤7:黑色行动,荣誉勋章,战地2这些主流的FPS游戏比手感还差很多


有趣的多人游戏
国土防线》最吸引人的部分不是单机部分,而是多人游戏。《国土防线》的多人游戏和《战地:叛逆连队2》更像,而不是《使命召唤》的那样。开发者花了很大的精力去改进这部分的游戏性。
对于初学者来说,你可以自定义专属服务器,这无疑是个好主意。其次开发者加入了许多小特性来使游戏变得更加平衡,例如战场指挥官之类的。“战场指挥官可以增加PvP的紧张程度,也可以强化游
戏的对抗性。”《国土防线》的多人游戏主设计师Erin Daly如是说。你可以通过玩多人游戏来赢得战场点数。可以用来升级和购买载具,诸如直升机,坦克甚至是雄蜂无人机。

然而,《国土防线》的多人游戏在平衡职业方面做得很好,因此你不会只见到一大群狙击手对射。那些更具特色的杀敌方法会得到更高的分数,不过游戏的联网系统却确保你得分越高,你就越具威胁性,你就可能成为众矢
之的,敌人拼了命也要把你给做掉。多人游戏部分看起来非常平衡有趣,许多人甚至认为这可能取代著名的《使命召唤》系列。

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