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《战场女武神》全人物评测+技能分析(待更新)

编辑:admin 时间:2012-03-27 17:14:05 来源:魂狼

兵种简介

在介绍人物之前 我想先让大家对于本作的各个兵种有一个较明确的认识
在理解兵种后 才能更加好的理解属性和技能对于兵种的作用 知道什么兵种需要什么样的属性
这样在分配职业时才能有的放矢 构建自己的强力小队

本作兵种分为基础的5种:侦查 突击 对战车 支援 技甲 和于3,6,9章购买新武器后加入的:狙击 机枪 剑甲

侦查:

 

       “拥有高ap,索敌能力很强,战斗能力低”

       侦查猎兵拥有全职业里最夸张的650ap,让侦查们成为无法替代的存在
       本身防御较低 需要配合20防御的饰品或者命令使用
       伤害方面并不令人满意 但是射程非常优秀 还装有手雷
       是强行占领据点的不二人选
       因为本身防御不高的原因 对回避有一定需求
       升级之后获得带有榴弹枪的武器 对于远处蹲点的机枪或者突击 可以先远处炸死--点掉
       学会蹲草从和绕背是一个好侦查的基本 因为本身脆弱 如果被反击结果不堪设想
       普通的侦查没法处理重装甲 但是触发了瓦尔基里的侦查可以
       再安心地去占领

       对于血量 射击 回避都有一定需求

突击:

 

      “持有对步兵的强力武器,不擅长对付战车”

       如果说侦查是战场中的匕首,突击就是剑了
       300的ap表示了他的作用并不是赶路,而是扫荡和清剿
       拥有全职业最强的反击能力
       反击和攻坚的重大使命就放在了这些突击的身上
       实际上穿着和侦查一样的衣服,所以不要误以为自己更能抗打
       升级后获得喷火的功能 但是本作喷火伤害并不令人满意
       前期由于机枪的软弱 突击成了迎击的最主要火力
       吹了笛子加了贯通之后可以直接打穿重装甲的盾防
       而且由于装甲车喷火的强力和碉堡伤害的大幅提高 让这个武器显的聊胜于无

       对于血量 射击 回避都有一定需求

 


对战车:

 

          “持有对战车用的强力武器,ap低”

          和上面的突击相对应,专职处理战车的步兵
          拥有令人发指的250ap的最短腿的职业
          本身装备着比普通步兵更抗打的战斗服
          让他们敢于去绕坦克的菊花
          拥有对甲能力最强的武器,战车杀手
          因为经常需要走位,对于血量有一定需求
          较高的射击才能保证他在中远距离的杀伤力
          由于战车不会反击,所以回避可以无视
          分支上迫击炮的伤害虽高 但是由于没有了火药过剩
          在全伤范围以外的敌人受到的伤害是很有限的 不推荐

          对于血量和射击有一定要求 不需要回避这项属性

 


支援:

 

         拥有唯一的恢复手段,战斗能力低”

         治病救人的职业,升到猎兵后获得吹喇叭的能力
         450的ap十分让人欣喜
         因为喇叭效果及其明显且持续2回合,所以队伍中至少要配一个
         本作中人物在捡尸体一回合后就会复活 且回复弹药命令cp的减少
         让支援兵的作用大大减少,一个队伍里最多有2个就足够了
         本身伤害十分低下,且射程近,让他们与杀敌无关

         对于血量射击回避需求都不大,实际上你不会想让他们从据点里出去杀人

 


技甲:

 

         “装备有防御迎击的盾牌,可以修理沙包,移动迟缓”

          专精于防御而放弃攻击力的兵种
          350的ap甚至超越了突击兵
          拥有傲视群雄的正面防御
          对于箱子和门这种物品有特殊伤害加成
          可以利用正面无敌走过很多危险区域
          且是唯一一个可以拆雷的职业
          时常被用来引boss转向为后方的狙击突击提供条件
          待机时会将盾牌展开,正面防御子弹
          对付解决不掉的狙击手有奇效
          有时候可以利用盾牌做一些奇奇怪怪的事情
          还有技甲可以一击破坏障碍物(箱子 倒下的树木等)

          只对血量有需求

 


狙击:

 

         “装备有在远处攻击敌方的狙击枪,ap低,抗打击能力差”

         拥有射程最远的攻击性武器
         是斩首行动的最佳实施者
         吹完喇叭之后的4连狙可以解决一切步兵,无论他是蹲着还是站着
         和对战车有一拼的250ap表示了他是个需要据点支持的职业
         boss杀手,拥有最强大的拔钉子能力
         因为平常不会出据点,所以血量和回避基本上没有意义
         值得一提的是狙击枪只有3发子弹
         需要备用的人选
         升级后获得对战车的狙击枪 处理远处的炮台或者战车更加顺手
         配合贯通攻击或者急所攻击更加的可怕

         只对射击有要求

 

         
机枪:

 

      “拥有广泛的攻击范围,可以激烈的迎击敌人,不擅长对付战车”

       
        相信大家都对2代里bug的重机枪有印象
        但这代的机枪,初期只能用疲软来形容
        原因就是机枪的最远射程被定为170
        而制式突击的射程是150
        没有射程优势的机枪无法在敌人接近前消灭敌人
        扇形的反击就让他对敌人束手无策
        在入手高水平机枪之后可以咸鱼翻身
        造成敌军难以进入的死亡区域
        甚至可以迎击死重装甲这样的敌人
        (经过我测试 开不开敌方回合动画结果截然不同 建议不是很赶时间还是打开吧
         前排双mk2机枪可以迎击死所有步兵 吹完笛子甚至连200射程的侦查也不在话下)
        本身拥有300的ap
        但本作敌人的迎击伤害变高,让需要近距离才能达到最大伤害的机枪没有了用武之地
        配合贯通攻击可以迎击死重装甲这样的重甲单位
        用处是清扫趴在草丛里的敌人
        配合贯通和笛子近距离可以秒掉一切敌人 无论他是蹲了是防了是趴了是俯卧撑了
        5星以下时 ZMMG配合两个以上的机枪小队可以消灭一切的进犯敌人 但是要注意位置和角度
        机枪的警戒范围超过了迎击范围而且索敌角度不错
        请勿单独使用

         只对血量和回避有要求

 


剑甲:

 

     “装备有对人用的大剑和对战车用的爆剑,射程短”

         有争议性的职业,舍弃了大盾牌而选择了小圆盾
         让剑甲的防御力直线下滑
         装备着战斗服而不是装甲服让他们与技甲的防御天差地别
         ap随着职业等级增高最多可以达到350        
         但是因为伤害并不够高且失去了冲锋时的防御力
         让剑甲成为和机枪兵并列的残念兵种
         升级后获得爆剑 但是由于爆剑伤害的下调和弱点加成的丧失
         让爆剑成为没人要的孩子
         手持dlc1900爆剑后摇身一变变成超强战力 正面秒杀重坦克毫无压力
         主要是of爱好者追求最高战斗力用     

         只对血量有要求
 

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