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DOTA经验谈之从技能来考虑英雄野战和阵地战

编辑:admin 时间:2012-02-21 14:29:03 来源:魂狼

  你是否有过LINA在野区中TD都放空的悲惨经历?你是否总感叹赏金在PUSH中毫无作为?你是否总是抱怨小强团战无力?而这一切又都是为什么?这便是本文的主题.

  本人不才,只能浅显的说说自己的看法,希望高手指点.
  DOTA的地图有个很明显的特点,就是分为3路和野外......

  有什么区别吗?这么多年的WAR3,DOTA,只要有点经验的同学的童鞋们应该都明白,WAR3这个游戏是多么的精髓,视野,射程,速度......一些看起来只是细微的差别却会直接决定胜负.知道为什么大多数英雄一定要穿鞋么? 因为那50的移动速度很多时候可以决定一切,追死别人或被别人追死.

   所以,可以肯定的是,DOTA中线上和野外绝对是有天壤之别的.

  如果3V3以上就可以称为团战的话,那么根据上述理论,团战基本可以分为阵地战(线上)和野战(野外).但是大多数人习惯性通称为"团战"而不加区分,这样很容易吃亏.

  或许这像是个细节性问题,但是它实际上关系到大局观.很多时候,明明人数,装备,等级有优势,己方的操作也很好,可还是会力不从心,造成小规模遭遇战失利,轻则丢座外塔,重则被破一路或是给对方FARM肉山的机会.这是为什么呢?

  举个例子.当今大红大紫的NEC先生.在团战时屹立不倒,队友欢欣鼓舞,所向披靡好不威风!可是某次急行军却和敌人在野外相遇,虽然风韵犹存,可是明显不如线上团战那么顺手.原因就是,NEC不适合野战.

  野外和线上,相对其他影响,最大的因素莫过于英雄本身的特点.因此,一般来说,是否适合野战或是阵地战,由英雄本身就能决定.

  好,切入正题.

  首先谈谈野外和线上的主要差别.要注意的是,有的时候,线上会成为"类野外",比如两边的外塔都被推了,那么中路河道口其实就是"野外".

  1.野外一般地形宽阔,而线上比较狭窄.这就是为什么NEC不适合野战:在线上,NEC可以随意的走位达到既奶到自己人,有伤到敌人,效果达到最大化.而野外,NEC可能只能奶到自己人甚至只能奶到一个自己人.这很明显是非常没有效率的.所以总的来说,AOE群控更倾向于阵地战.

  2.野外地形比较复杂,路口,绕树林点比较多.而线上地形比较单一.这就意味着视野的影响更大,需要提前量的英雄则面临更大的挑战,而拥有闪烁之类的走位技能则会占很大优势.

  3.最明显的,线上有很多小兵,而野区通常没有,或是零星的野怪.首先在线上走位变得更困难,VIPER之类的比较难堪.其次白虎的月神箭在线上威力大减,同样的还有屠夫和发条.LUNA和JUGG则是野战高手的极端例子(就大而言),牛的话则只有在小兵成群的时候才会发挥最大威力(当然沟壑在野区可能会有意想不到的作用,但宽阔的野外明显更难发挥控场的作用).同样道理,LICH更偏好没有小兵的作战环境,尸王和AXE则相反.

  4.线上有塔.恩,是句废话.但是推塔是现在阵地战的第一导火线.所以推塔英雄如DP先知阵地战威力更大,对手不得不在守塔,逃跑,杀人之间做出艰难的抉择.而塔的反隐能力也使得隐形英雄有所顾忌.

  好,下面具体说说哪些英雄适合野战,哪些则适合阵地战.不过先说一下,有的英雄两者都适合,比如QOP.至于末日之类的......请原谅...... 适合野战的:

  1.会瞬移的,在地形复杂的野外可以第一时间逃跑追杀走位:QOP AM 水人 POM PUCK 虚空 SA PA CK.

  2.会隐性的.野区地大物博----不,物不博----想靠插真眼反隐简直是摸彩票(所以现在对付隐身通常是粉),还有野外没有塔反隐,你可以大摇大摆的走来走去干你想干的事情:SA 赏金 NA 猴子.

  3.指向性控技.在野外,很少会出现类似SVEN晕了一个人却没人敢上的尴尬场景.相反,TS,LINA,PL之类的群体性晕技反而会由于预判难度的增高而降低效果,甚至完全无用武之地.同样要注意的是,LION的E很可能被意识好的人躲掉,所以一般先羊再晕:SVEN SNK NA SK VS LION 暗影萨满 BM BANE.

  4.没有小兵时效果大大提升的:LUNA JUGG LICH POM 发条 屠夫.

  5.追杀系.没有塔的威慑,没有小兵卡路,路漫漫其修远兮,只要你有必杀的决心,上吧:赏金 SA PA 血魔(......) 鱼人 狼人.

  6.拥有强大的视野能力.没有小兵开视野就贸然开战是件很可怕的事,而在野区获得视野则是非常困难的.多少人杀鸡不成反被啄把米之后破口大骂:"靠,原来5个人都在啊!OOXX."虽然阵地战也很畏惧埋伏,但由于获取视野比较方便(比如中2塔高地都有固定眼点),所以视野战在野战时尤为激烈:BM NW 鱼人 ZUES(所以有野战倾向时ZUES一定先手大).

适合阵地战的:

  1.AOE.几乎所有的AOE系法师为代表.线上道路狭窄,AOE更容易伤害到更多人:VENO TS NEC等.

  2.群控.混乱的阵地战,群控的效果真的很好:PL KUNKKA WL PUCK MAG TS LINA.TH则由于范围过大,所以无所谓野战还是阵地战.

  3.值得一提的是,沉默系也是一种很好的控制能力,而且在线上很容易就直接让一大片人闭嘴:DP 黑弓(所以我觉得黑弓的最大作用就是沉默...不太沉默的黑弓要么虐菜,要么自己菜)

  4.ES:兵越多越强,而且沟壑拦路瞬间形成5V3或5V2的局面,无愧第一控场.

  5.有强力的PUSH技能,使得对手不得不顶着强大的压力应战,而且对方的塔下优势荡然无存,在交锋中你们不会占劣势甚至还会占优势:DP 先知 暗影萨满 CHEN.这里重点说说DP,满屏幕的线团真的让对手生不如死,而且走位风骚血量很多的DP还不是那么容易被秒的,这就是DP现在IMBA的原因.

  6.小兵越多越强的:AXE ES 尸王.

  7.强大的站桩:DK VIS NEC.


  再说说哪些不适合野战,又有哪些不适合阵地战.有些英雄可能野战能力优秀,阵地战能力比较中庸,但不至于毫无作用,可是有的英雄一到阵地战中就废了一大半.

不适合阵地战的:

  1.大多数隐身系的,如上所说.不过SA可能是个例外,雾的沉默效果实在不错.

  2.没优秀切入技能的近战DPS.其实我一直觉得除了少数特例,大多数近战都不适合做后期主力DPS.没有优秀的切入,要越过兵线砍到目标,真的不是件容易的事:JUGG 切近战的巨魔.

不适合野战的:

  1.本身奇脆无比,必须猥琐才能站着输出的:火枪(代表人物...) TS(没晕倒基本就等着被轮了) SIL.

  2.非指向性技能为主的法师:LINA KOTL.

  3.需要持续施法或吟唱的:谜团的大(主要就是大,除非万无一失,不然别再野战的时候开) 沙王的大(唱的时候基本都为跳到哪里发愁,然后惊讶的发现已经长出来了......)

  4.站桩.不适合野战的原因很多,而且因人而异,但只要是站桩,基本都不适合野战:VIS NEC.

  最后说一下野战,阵地战和阵容的关系.

  很显然现在的比赛更多以PUSH为主,所以DP 尸王 NEC成为了当今版本的3大BUG,而BM VS LICH则人气大降.这也是不同英雄适合不同类型团战的体现.

  如果拿到了强力阵地战阵容则就该猛烈地PUSH,如果是强力野战阵容则应该诱使对方和你们在野外交战,取得优势后迅速结集推塔.

  不过,很明显的是,野战阵容往往被阵地战阵容牵制.因为人家就是不鸟你,光明正大地推塔,你拿他们怎么着......所以建议大家为了胜利起见,尽量选择阵地战强大的阵容,比如NEC DP UD!"多拿AOE"也就是这个原则,一个阵容可以GANK稍差,但是AOE一定要充足.
  我要说的基本上就这些,希望对大家有所帮助!

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